lunes, 23 de noviembre de 2015

Resumen de artículo

Doctorado En Investigación y Docencia

Técnicas de presentación  y comunicación


Asesor: Abacuc  Hernández Ortiz




Tarea  No 3.

“SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO”




Presenta:

“Ángela Elvinia Muñoz Muñoz”





Fecha: “noviembre 21  del 2015”






Desarrollo
<
Resumen  del artículo “Desde  la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0”


El artículo de Jhon Moravec  se centra  en establecer un marco conceptual para entender las transformaciones que la globalización, la sociedad del conocimiento  y el cambio acelerado están provocando en nuestra sociedad, basado en los tres paradigmas sociales denominados:  Sociedad 1.0, Sociedad 2.0 y Sociedad 3.0.

La sociedad 1.0  refleja las normas  y prácticas que prevalecieron desde la sociedad preindustrial hasta la sociedad industrial. En lo concerniente a la  sociedad  2 .0 hace referencia a las enormes transformaciones sociales que se están dando en la sociedad actual y que tienen como origen, básicamente,  el cambio tecnológico. Finalmente, la sociedad 3.0   menciona a la sociedad   de nuestro futuro más inmediato, para la que se pronostican enormes transformaciones producto también  del cambio tecnológico acelerado.

De la misma manera,  se pretende abordar las consecuencias de dicho cambio en  el desarrollo del capital humano y las transformaciones que deberá experimentar la educación  para hacer frente a los rápidos cambios sociales. Por último,  se analizan  algunos de los retos a los que nos enfrenta el aprendizaje invisible en la era de cambio acelerado.

La paradójica coexistencia de la educación 1.0 en la sociedad 3.0

Características de los paradigmas sociales

Sociedad 1.0
Sociedad 2.0
Sociedad 3.0
Abarca  parte del siglo XVIII hasta finales del siglo XX.

Los niños contribuían con la economía  con trabajos precarios.

Inicia con  el  paradigma “ “aprender haciendo”.

Surge la industrialización de la educación ; jóvenes formados y listos para ser empleados de la economía industrial.

Proliferan estructuras académicas meritocráticas, que eliminan el paradigma      “ aprender haciendo”

Se interpretan datos, lo que conduce  a la sociedad de la  información.

Surge con la aparición de la sociedad del conocimiento ( siglo XX)

La información  es  interpretada.
Se necesita trabajadores que posean conocimiento. El conocimiento es personal y tiene componentes tácitos y explícitos.

Surge el desarrollo de la tecnología que afecta  a la economía, la política, las relaciones sociales, la educación.

Aparece el periodismo ciudadano.

Aparición del ciudadano científico.

Se genera conciencia global, gracias al internet.

Se inicia el uso de las redes sociales ( blogs, wikis, youtobe)

Las tecnologías sociales  obligan a los individuos a cambiar en las formas de pensar y de actuar.
La de la sociedad del futuro

Está impulsada por tres agentes principales.
-       Cambio social y tecnológico acelerado.
-       Globalización constante  y redistribución horizontal del conocimiento y de las relaciones.
-       Sociedad de la innovación impulsada por Knowmads.
A medida que la tecnología evoluciona, la sociedad también lo hace. ( Morgan, 1877).
A mayor crecimiento del ritmo de avances tecnológicos, más difícil nos resulta predecir o entender los progresos tecnológicos del futuro.

El cambio social y tecnológico  tiene un impacto enorme en la educación.
La constante globalización  está permitiendo que el conocimiento se distribuya horizontalmente, creando relaciones  heterárquicas

En el ámbito del aprendizaje, significa que nos convertimos en coaprendices y también en coeducadores, como resultado de la construcción y aplicación colectiva de nuevos conocimientos.


Los  tres paradigmas  sociales   muestran la evolución del   aprendizaje; desde el   memorístico,  la conformación de la sociedad del conocimiento 2.0, hasta el aprendizaje invisible.  Se inicia con el paradigma social 1.0  hasta el paradigma 3.0 donde el aprendizaje de los individuos   tiene como eje central la innovación y la tecnología  aspectos que  crean el aprendizaje  invisible que  se conforma del aprendizaje  colaborativo,  la construcción del conocimiento basado en el descubrimiento, el aprendizaje experiencial y el aprendizaje informal en contextos de aprendizaje formal Todo lo anterior hasta  convertirse en un Knowmads  que se adapta  y transforma  a las nuevas exigencias de la sociedad.
Principales diferencias   entre los tres paradigmas  sociales


Paradigmas Sociales

1.0
2.0
3.0
Relaciones básica
Simples
Complejas
Creativo- compleja (teleológicas)
Orden
Jerárquico
Heterárquico
Intencionado, auto organizado
Relaciones entre las distintas partes
Mecánica
Holográfica
Sinérgica
Visión del mundo
Determinista
Indeterminada
Diseñada
Causalidad
Lineal
Mutua
Anticausal
Proceso de cambio
Conjunto
Morfogénico
Destrucción creativa
 Realidad
Objetiva
Perspectivista
Contextual
Concepción del espacio
Local
Globalizador
Globalizado

En la  transición  de la sociedad 1.0 a la sociedad 3.0, el orden determinista, mecanicista y lineal, que caracteriza las relaciones,  fue progresivamente sustituido por un nuevo orden de corte considerablemente sinérgico, no lineal y orientado a la planificación.
El propio impacto del cambio acelerado indica cómo la causalidad en sí misma puede manifestar, en apariencia, características anticausales. Este fenómeno se debe  a la proximidad de los acontecimientos significativos en aquellas sociedades inmersas en un periodo de cambio acelerado y continuo.  Esto explicaría  el por qué en la sociedad  3.0, a diferencia de los paradigmas anteriores, los ciudadanos valoran más el modo en que se contextualiza la realidad y cómo se responde a dicha realidad desde un contexto  en particular.

Los Knowmads en la sociedad 3.0
El término Knowmad   hace referencia a los trabajadores  del conocimiento y la información  tecnológica ,  que son   innovadores, imaginativos, creativos, capaces de trabajar con cualquier persona, en cualquier lugar ( virtual o  ubicación física o la combinación de ambas) y en cualquier momento.
Esta mezcla de espacios  y de relaciones sociales afecta a la educación. Los estudiantes de la sociedad  3.0 tendrían que aprender, trabajar, jugar y compartir  en cualquier contexto.

HABILIDADES  PARA UN  KNOWMAD
1.    No está limitado a una edad determinada.
2.    Alfabetizado digitalmente, comprende cómo y por qué funcionan las tecnologías digitales.
3.    Creativo, innovador, colaborativo y motivado.
4.    Competencia para resolver problemas desconocidos en contextos diferentes.
5.    Utiliza la información y genera conocimientos en diferentes contextos.
6.    Aprende a compartir (sin límites geográficos)
7.    Altamente inventivo, capaz de producir ideas.
8.    Es adaptable a diferentes contextos y entornos.
9.    Capaz de crear sentido socialmente construido.
10. Consciente del valor de liberar el acceso a la información.
11. No solo busca acceder a la información, procura utilizarla abierta y libremente.
12. Atento a los contextos y a la adaptabilidad de la información.
13. Creador de redes, siempre conectando a personas, ideas y organizaciones.
14. Capaz de desaprender rápidamente, sumando nuevas ideas.
15. Capacidad para utilizar herramientas para resolver diferentes problemas.
16. Competente para crear redes de conocimiento horizontal.
17. Aprendizaje permanente y para toda la vida (formal – informal).
18. Experimenta constantemente TIC (Colaborativas)
19. No teme al fracaso.


El aprendizaje invisible en la sociedad 3
En el siguiente apartado se  identifican las posibles dificultades o  problemas  ( la evaluación de los resultados,   las políticas gubernamentales industrializadas, la falta de visión concretas sobre dónde queremos estar en el futuro y por ende la falta de actuación,  usar la tecnología sin intención,  la equidad y la igualdad) que presenta el aprendizaje invisible y las  posibles formas de superarlas.

La sociedad 3.0  necesita dejar atrás  el paradigma industrial y los modelos pedagógicos bancarios que transmiten información y conocimiento preventivo. Debe evolucionar hacia  formas de aprendizaje que haga uso de los espacios invisibles para construir conocimiento práctico y valioso a nivel personal y social.
Los  trabajadores de la sociedad 3.0  son los que disfrutan de su trabajo, porque lo saben hacer bien, poseen el suficiente conocimiento y además se convierten en el eje indispensable  para  el progreso individual y social.   

Superar el culto a la medición de los resultados
En la sociedad 3.0 no se puede seguir evaluado  según el corte de régimen industrial, porque se oponen al pensamiento sintético y creativo que los ciudadanos necesitan trabajar en la economía actual. Es necesaria la evaluación formativa  y el aprendizaje centrado en el alumno.

En el aprendizaje invisible, el  paradigma “ aprender haciendo “  es   la clave  del  cómo se aprende , no en qué se aprende. El protoparadigma del aprendizaje invisible sustituye la memorización “ preventiva” por un aprendizaje que busca ser significativo  y permanente,  que fomenta la aplicación práctica de su  propio  conocimiento, aplicando lo que han aprendido , para  las  nuevas formas de resolución de problemas.
Las pruebas y evaluaciones  se deberán  basar en los resultados al igual que evaluamos un producto innovador. La siguiente  tabla ilustra las posibles  preguntas que se haría para evaluar el aprendizaje:

Preguntas para evaluar
¿Qué ha ocurrido?
¿ Ha ocurrido algo nuevo? , ¿Algo inesperado?
¿Ha proporcionado algún beneficio?
¿ Qué pueden  aprender otros ,a partir  de esta respuesta?

Poner en práctica el aprendizaje invisible: hacer visible lo invisible
En la actualidad, las  políticas gubernamentales de la educación formal son lentas  e industrializadas  y obedecen a un sistema   afianzado  por los órganos legislativos  y políticos  de los estados. Por un lado van las políticas gubernamentales de la educación y por otro muy distinto se  evidencia la realidad de  la sociedad, que  vive una necesidad de cambio, ante las nuevas tecnología, evolución de la  sociedad del conocimiento  y requerimientos  sociales y culturales; para tal finalidad  alumnos, padres de  familia y  sociedad   plantean nuevas escuelas y/o redes  de aprendizaje alternativo con  las que aprender,  descubrir, innovar, y compartir conocimiento.
A continuación se dan a conocer  algunas de las  comunidades pioneras en  las iniciativas educativas.


Comunidades Educativas Innovadoras
Shibuya University Network ( Japón)
 “Yasuaki Sakyo, presidente de la Universidad de Shibuya, cree que la educación debería ser permanente.
En Shibuya los programas son gratuitos y están abiertos a todos los estudiantes. Las clases tienen lugar en las tiendas, en las cafeterías y en los espacios abiertos y cualquiera puede ejercer de profesor” (CNN, 2007). En definitiva, la comunidad educativa y el entorno actúan simultáneamente como alumnos, profesores y aulas.
Banco Común de Conocimientos- BCC
 ( España)
 “Es una experiencia piloto dedicada a la investigación de nuevos mecanismos sociales para la creación colectiva de contenidos, el aprendizaje mutuo y la participación ciudadana. Es un laboratorio donde se experimenta cómo mejorar los canales de distribución del conocimiento práctico, así como nuevas formas de compartirlo” (bancocomun.org).
TED.com (Tecnología, Entretenimiento, Diseño)
Reta al modelo educativo basado en clases magistrales con la creación de “una plataforma de intercambio de información que permite obtener conocimiento e inspiración de mano de los pensadores más destacados. Además, cuenta con una comunidad
en la que gente sobresaliente comparte sus ideas” (TED, s.f.).

Redefinir la educación
La falta de  visiones concretas sobre dónde queremos estar en el futuro y por ende la ausencia de actuación, afecta no solo la educación, sino también las demás áreas de nuestro bienestar socioeconómico.
La tarea de  los docentes consiste en  ayudar a desarrollar en los estudiantes  las destrezas y hábitos mentales necesarios, como las habilidades humanísticas, para  estimular el aprendizaje permanente y aplicar los conocimientos de forma innovadora.
La siguiente tabla expone las habilidades humanísticas que servirán loas alumnos del futuro.

HABILIDADES HUMANÍSTICAS
Pensar sistémicamente: percibir tanto los actuales patrones culturales y sociales así como explorar alternativas a los mismos.

Esto significa que los jóvenes deben pensar comparativamente, comprender los sistemas subyacentes e influir en los patrones sistémicos con el fin de alcanzar sus metas.

Pensar simulando: preguntarse ¿qué pasaría si…? Esto mediante un pensamiento experimental y ensayos mentales conducidos por la imaginación y la proyección. Usando la imaginación para crear simulaciones, los jóvenes pueden crear historias con los ojos abiertos tanto dentro como fuera de sus patrones culturales y sociales.

Prosperar en medio de cambios, retos e incertidumbres: desarrollar perspectivas, conocimiento y alternativas para hacer frente a la complejidad y a la incertidumbre.

Esto significa que los jóvenes han de generar nuevas herramientas mentales que les ayudarán a afrontar el creciente caos y la ambigüedad de un mundo cambiante.
Crear y manipular pasados, presentes y futuros alternativos:
crear y gestionar un tiempo virtual desarrollando definiciones flexibles del tiempo social y personal, asociando selectivamente posibles pasados y futuros con presentes alternativos.

Esto significa que los jóvenes han de poder oponerse a la percepción tradicional del tiempo que estipula el reloj, a través de tiempos construidos individualmente, incluyendo también conceptualizaciones de la historia.

Adquirir y responder a las metas y desafíos: establecer metas y objetivos, detectar y anticipar obstáculos para el éxito y diseñar soluciones para los problemas.

Esto implica que los jóvenes han de hacerse cada vez más responsables de sus vidas, aplicando activamente sus valores e inteligencia.

Entender y utilizar eficazmente la información existente: acceder y utilizar selectivamente la información para buscar oportunidades y resolver problemas.

Esto significa que los jóvenes deberán sentirse atraídos por la adquisición de nuevos contenidos, en un contexto en que la abundancia de la información se concebirá como un insumo de valor socioeconómico.

Construir y utilizar conocimiento aplicable a nivel individual:
transformar intencionalmente la información en conocimiento personal;
crear un estilo personal para ampliar las alternativas durante la “toma de decisión” a través de la formación de nuevos entendimientos.

Esto significa que los jóvenes dedicarán sus vidas a la construcción y aplicación de nuevos significados, tanto explícitos
como implícitos.
Construir y utilizar nuevos conocimientos relacionados con
los contextos, procesos y culturas: percibir, diseñar y construir contextos
reales y virtuales para tareas específicas; compilar y utilizar diversos puntos de vista sobre determinados temas, a fin de mejorar las opciones posibles durante los procesos de toma de decisión.

Esto significa que los jóvenes se convertirán cada vez más en diseñadores y arquitectos capaces de crear conocimientos y culturas alternativas que les permitan mejorar sus vidas.

Utilizar eficazmente las actuales y emergentes tecnologías de información y comunicación: mantenerse a la vanguardia de aquellas tecnologías que posibiliten un aprendizaje actual, haciendo un uso efectivo de las tecnologías de punta.

Esto significa que los jóvenes ampliarán sus esfuerzos como exploradores digitales y desarrolladores, con el fin de facilitar la adopción tecnológica en el resto de la sociedad.
Adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales:
crear una “fotografía global” del mundo constituida por diferentes “imágenes específicas”; convertirse en un ciudadano con pensamiento global y emplear diversos puntos de vista para contextualizar los problemas, identificar oportunidades, metas y medios.

Esto significa que los jóvenes participarán en el diseño de nuevas y atractivas visiones, tanto de sus comunidades como de la sociedad en general.

Escribir y hablar de manera independiente: desarrollar y utilizar las particularidades de cada sujeto, aplicar sus cualidades a nivel individual, pero también con grupos y equipos, desarrollando un carácter e identidad propios.

Esto significa que, a través de la expresión libre y creativa, los jóvenes pueden convertirse en representantes
ejemplares  de la democracia y la libertad.

Asumir el compromiso personal de hacer las cosas bien: haciéndose
éticamente responsables tanto de las acciones personales como de las omisiones, y respondiendo constructivamente a las evaluaciones
personales y colectivas acordes al nivel alcanzado.

Esto significa que los jóvenes no sólo disfrutarán aprendiendo de sus errores, sino que además buscarán convertir estos errores en logros.

Utilizar la tecnología  intencionadamente
El aprendizaje invisible  aborda la tecnología  como una herramienta pragmática, con un uso intencionado y cuyo objeto es  mejorar la experiencia humana en sí. Es decir, el uso que se hace de la tecnología se caracteriza por los siguientes elementos, que se  exponen en la siguiente tabla:

ELEMENTOS INTENCIONALES   DEL USO DE LA TECNOLOGÍA
Propósito bien definido: las tecnologías tienen que tener un propósito y una aplicación concreta. Introducirlas por el solo hecho de introducirlas, llevará únicamente a que no sean utilizadas, a que los usuarios hagan un uso incorrecto de las mismas y/o a que se produzcan resultados no deseados.

Tiene por objeto contribuir al desarrollo de nuestro mindware:
Las tecnologías deben ocuparse no solo de mejorar el hardware o el software, sino también de sacar más provecho a nuestro mindware.

Es decir, deben utilizarse como instrumentos para potenciar nuestra
imaginación, nuestra creatividad y nuestra capacidad para innovar.

Funciona como una herramienta social: las tecnologías se utilizan a menudo con un fin social. Por ello, es necesario abordar el uso social que se hace de las mismas. Herramientas sociales y para el aprendizaje como Facebook, Twitter, etc., a menudo son bloqueadas en entornos educativos formales.
Evoluciona constantemente: al tratarse de un área “en fase de prueba” en la que surgen nuevas ideas y nuevos enfoques, el uso que se hace de la tecnología está sujeto a constantes cambios y transformaciones.

A medida que evoluciona, también lo hacen la sociedad, nuestra forma de aprender y de compartir dicho aprendizaje.
Es experimental: incorpora el “aprender haciendo” y permite una experimentación que puede llevar a éxitos y eventuales equivocaciones sin que se conviertan en fallas.


¿Quién consigue acceder  al  paradigma del aprendizaje invisible?
La equidad y la igualdad , pues solo un grupo  reducido de población se  beneficia del aprendizaje invisible y  los demás  siguen con el paradigma social 1.0, por tanto se necesita  que el aprendizaje y  el desarrollo del capital humano  experimenten una revolución de pensamiento e innovación para enfrentar  el futuro.

IDEAS CLAVES DEL CAPÍTULO
El cambio social y tecnológico acelerado exige que nos preparemos para futuros con los que ni siquiera hemos soñado.

En las escuelas 1.0 no se puede enseñar a estudiantes 3.0. Tenemos que reestructurar nuestros sistemas educativos para poder satisfacer las necesidades de la sociedad moderna y del futuro.

Tenemos que hacer hincapié en cómo aprender y no en qué aprender. En el paradigma del aprendizaje invisible, la memorización mecánica y “preventiva” queda sustituida por un tipo de aprendizaje que pretende ser significativo para todos los que participen en la experiencia educativa.

El aprendizaje invisible aborda la tecnología como una herramienta pragmática, con un uso intencionado y cuyo objeto es mejorar la experiencia humana en sí. No se utiliza para hacer las mismas cosas de siempre.
La educación tiene que iniciar una revolución. Se nos da bien hablar de reformas educativas, pero la historia demuestra que acabamos reformando muy poco. Tenemos que tomar medidas contundentes para lograr futuros innovadores en la


73 
BIBLIOGRAFÍA
Moravec, John W.  (2012). Desde la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0. En Cobo Romaní, Cristóbal; Moravec, John W. Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación (págs. 48 -72).  Collecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius / Publicacions Edicions de la Universitat de Barcelona. Barcelona





Doctorado en  INVESTIGACIÓN Y dOCENCIA

Técnicas de presentación y Comunicación


Asesor: Abacuc Hernández Ortiz


Tarea  No 2 .

“Resumen   del artículo:” Desde la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0 ”




Presenta:

Ángela Elvinia Muñoz Muñoz”





Fecha: “fecha de realización”


Índice de contenido

Resumen  del artículo “Desde  la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0”

3
La paradójica coexistencia de la educación 1.0 en la sociedad 3.0

4
Tabla de las características de los paradigmas sociales

4
Tabla de las principales diferencias   entre los tres paradigmas  sociales.
6
Los Knowmads en la sociedad 3.0
6
Tabla de las habilidades  de un knowmad

7
El aprendizaje invisible en la sociedad 3

8
Superar el culto a la medición de los resultados
9
Tabla de las preguntas para  evaluar
9
Poner en práctica el aprendizaje invisible: Hacer visible lo invisible
9
Tabla  de algunas comunidades educativas  innovadores
10
Redefinir  la educación
11
Tabla de las habilidades  humanísticas
11
Utilizar la tecnología intencionalmente
15
Tabla de los elementos intencionales del uso de la tecnología
15
¿Quién  consigue acceder al paradigma del aprendizaje invisible?
16
Tabla de las ideas claves del capítulo
16
Bibliografía
17




Desarrollo
Resumen  del artículo “Desde  la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0”

El artículo de Jhon Moravec  se centra  en establecer un marco conceptual para entender las transformaciones que la globalización, la sociedad del conocimiento  y el cambio acelerado están provocando en nuestra sociedad, basado en los tres paradigmas sociales denominados:  Sociedad 1.0, Sociedad 2.0 y Sociedad 3.0.

La sociedad 1.0  refleja las normas  y prácticas que prevalecieron desde la sociedad preindustrial hasta la sociedad industrial. En lo concerniente a la  sociedad  2 .0 hace referencia a las enormes transformaciones sociales que se están dando en la sociedad actual y que tienen como origen, básicamente,  el cambio tecnológico. Finalmente, la sociedad 3.0   menciona a la sociedad   de nuestro futuro más inmediato, para la que se pronostican enormes transformaciones producto también  del cambio tecnológico acelerado.

De la misma manera,  se pretende abordar las consecuencias de dicho cambio en  el desarrollo del capital humano y las transformaciones que deberá experimentar la educación  para hacer frente a los rápidos cambios sociales. Por último,  se analizan  algunos de los retos a los que nos enfrenta el aprendizaje invisible en la era de cambio acelerado.








La paradójica coexistencia de la educación 1.0 en la sociedad 3.0

Tabla de las características de los paradigmas sociales

Sociedad 1.0
Sociedad 2.0
Sociedad 3.0
Abarca  parte del siglo XVIII hasta finales del siglo XX.

Los niños contribuían con la economía  con trabajos precarios.

Inicia con  el  paradigma “ “aprender haciendo”.

Surge la industrialización de la educación ; jóvenes formados y listos para ser empleados de la economía industrial.

Proliferan estructuras académicas meritocráticas, que eliminan el paradigma      “ aprender haciendo”

Se interpretan datos, lo que conduce  a la sociedad de la  información.

Surge con la aparición de la sociedad del conocimiento ( siglo XX)

La información  es  interpretada.
Se necesita trabajadores que posean conocimiento. El conocimiento es personal y tiene componentes tácitos y explícitos.

Surge el desarrollo de la tecnología que afecta  a la economía, la política, las relaciones sociales, la educación.

Aparece el periodismo ciudadano.

Aparición del ciudadano científico.

Se genera conciencia global, gracias al internet.

Se inicia el uso de las redes sociales ( blogs, wikis, youtobe)

Las tecnologías sociales  obligan a los individuos a cambiar en las formas de pensar y de actuar.
La de la sociedad del futuro

Está impulsada por tres agentes principales.
-       Cambio social y tecnológico acelerado.
-       Globalización constante  y redistribución horizontal del conocimiento y de las relaciones.
-       Sociedad de la innovación impulsada por Knowmads.
A medida que la tecnología evoluciona, la sociedad también lo hace. ( Morgan, 1877).
A mayor crecimiento del ritmo de avances tecnológicos, más difícil nos resulta predecir o entender los progresos tecnológicos del futuro.

El cambio social y tecnológico  tiene un impacto enorme en la educación.
La constante globalización  está permitiendo que el conocimiento se distribuya horizontalmente, creando relaciones  heterárquicas

En el ámbito del aprendizaje, significa que nos convertimos en coaprendices y también en coeducadores, como resultado de la construcción y aplicación colectiva de nuevos conocimientos.


Los  tres paradigmas  sociales   muestran la evolución del   aprendizaje; desde el   memorístico,  la conformación de la sociedad del conocimiento 2.0, hasta el aprendizaje invisible.  Se inicia con el paradigma social 1.0  hasta el paradigma 3.0 donde el aprendizaje de los individuos   tiene como eje central la innovación y la tecnología  aspectos que  crean el aprendizaje  invisible que  se conforma del aprendizaje  colaborativo,  la construcción del conocimiento basado en el descubrimiento, el aprendizaje experiencial y el aprendizaje informal en contextos de aprendizaje formal Todo lo anterior hasta  convertirse en un Knowmads  que se adapta  y transforma  a las nuevas exigencias de la sociedad.

Tabla de las principales diferencias   entre los tres paradigmas  sociales


Paradigmas Sociales

1.0
2.0
3.0
Relaciones básica
Simples
Complejas
Creativo- compleja (teleológicas)
Orden
Jerárquico
Heterárquico
Intencionado, auto organizado
Relaciones entre las distintas partes
Mecánica
Holográfica
Sinérgica
Visión del mundo
Determinista
Indeterminada
Diseñada
Causalidad
Lineal
Mutua
Anticausal
Proceso de cambio
Conjunto
Morfogénico
Destrucción creative
 Realidad
Objetiva
Perspectivista
Contextual
Concepción del espacio
Local
Globalizador
Globalizado

En la  transición  de la sociedad 1.0 a la sociedad 3.0, el orden determinista, mecanicista y lineal, que caracteriza las relaciones,  fue progresivamente sustituido por un nuevo orden de corte considerablemente sinérgico, no lineal y orientado a la planificación.
El propio impacto del cambio acelerado indica cómo la causalidad en sí misma puede manifestar, en apariencia, características anticausales. Este fenómeno se debe  a la proximidad de los acontecimientos significativos en aquellas sociedades inmersas en un periodo de cambio acelerado y continuo.  Esto explicaría  el por qué en la sociedad  3.0, a diferencia de los paradigmas anteriores, los ciudadanos valoran más el modo en que se contextualiza la realidad y cómo se responde a dicha realidad desde un contexto  en particular.

Los Knowmads en la sociedad 3.0
El término Knowmad   hace referencia a los trabajadores  del conocimiento y la información  tecnológica ,  que son   innovadores, imaginativos, creativos, capaces de trabajar con cualquier persona, en cualquier lugar ( virtual o  ubicación física o la combinación de ambas) y en cualquier momento.
Esta mezcla de espacios  y de relaciones sociales afecta a la educación. Los estudiantes de la sociedad  3.0 tendrían que aprender, trabajar, jugar y compartir  en cualquier contexto.

Tabla de las habilidades  de un knowmad
HABILIDADES   DE UN  KNOWMAD
1.    No está limitado a una edad determinada.
2.    Alfabetizado digitalmente, comprende cómo y por qué funcionan las tecnologías digitales.
3.    Creativo, innovador, colaborativo y motivado.
4.    Competencia para resolver problemas desconocidos en contextos diferentes.
5.    Utiliza la información y genera conocimientos en diferentes contextos.
6.    Aprende a compartir (sin límites geográficos)
7.    Altamente inventivo, capaz de producir ideas.
8.    Es adaptable a diferentes contextos y entornos.
9.    Capaz de crear sentido socialmente construido.
10. Consciente del valor de liberar el acceso a la información.
11. No solo busca acceder a la información, procura utilizarla abierta y libremente.
12. Atento a los contextos y a la adaptabilidad de la información.
13. Creador de redes, siempre conectando a personas, ideas y organizaciones.
14. Capaz de desaprender rápidamente, sumando nuevas ideas.
15. Capacidad para utilizar herramientas para resolver diferentes problemas.
16. Competente para crear redes de conocimiento horizontal.
17. Aprendizaje permanente y para toda la vida (formal – informal).
18. Experimenta constantemente TIC (Colaborativas)
19. No teme al fracaso.


El aprendizaje invisible en la sociedad 3
En el siguiente apartado se  identifican las posibles dificultades o  problemas  ( la evaluación de los resultados,   las políticas gubernamentales industrializadas, la falta de visión concretas sobre dónde queremos estar en el futuro y por ende la falta de actuación,  usar la tecnología sin intención,  la equidad y la igualdad) que presenta el aprendizaje invisible y las  posibles formas de superarlas.

La sociedad 3.0  necesita dejar atrás  el paradigma industrial y los modelos pedagógicos bancarios que transmiten información y conocimiento preventivo. Debe evolucionar hacia  formas de aprendizaje que haga uso de los espacios invisibles para construir conocimiento práctico y valioso a nivel personal y social.
Los  trabajadores de la sociedad 3.0  son los que disfrutan de su trabajo, porque lo saben hacer bien, poseen el suficiente conocimiento y además se convierten en el eje indispensable  para  el progreso individual y social.  




Superar el culto a la medición de los resultados
En la sociedad 3.0 no se puede seguir evaluado  según el corte de régimen industrial, porque se oponen al pensamiento sintético y creativo que los ciudadanos necesitan trabajar en la economía actual. Es necesaria la evaluación formativa  y el aprendizaje centrado en el alumno.

En el aprendizaje invisible, el  paradigma “ aprender haciendo “  es   la clave  del  cómo se aprende , no en qué se aprende. El protoparadigma del aprendizaje invisible sustituye la memorización “ preventiva” por un aprendizaje que busca ser significativo  y permanente,  que fomenta la aplicación práctica de su  propio  conocimiento, aplicando lo que han aprendido , para  las  nuevas formas de resolución de problemas.
Las pruebas y evaluaciones  se deberán  basar en los resultados al igual que evaluamos un producto innovador. La siguiente  tabla ilustra las posibles  preguntas que se haría para evaluar el aprendizaje:
Tabla  de las preguntas para evaluar
Preguntas para evaluar
¿Qué ha ocurrido?
¿ Ha ocurrido algo nuevo? , ¿Algo inesperado?
¿Ha proporcionado   algún  beneficio?
¿Qué pueden  aprender otros , a partir  de esta respuesta?

Poner en práctica el aprendizaje invisible: hacer visible lo invisible
En la actualidad, las  políticas gubernamentales de la educación formal son lentas  e industrializadas  y obedecen a un sistema   afianzado  por los órganos legislativos  y políticos  de los estados. Por un lado van las políticas gubernamentales de la educación y por otro muy distinto se  evidencia la realidad de  la sociedad, que  vive una necesidad de cambio, ante las nuevas tecnología, evolución de la  sociedad del conocimiento  y requerimientos  sociales y culturales; para tal finalidad  alumnos, padres de  familia y  sociedad   plantean nuevas escuelas y/o redes  de aprendizaje alternativo con  las que aprender,  descubrir, innovar, y compartir conocimiento.
A continuación se dan a conocer  algunas de las  comunidades pioneras en  las iniciativas educativas.

Tabla de algunas comunidades educativas innovadoras
Comunidades Educativas Innovadoras
Shibuya University Network ( Japón)
 “Yasuaki Sakyo, presidente de la Universidad de Shibuya, cree que la educación debería ser permanente.
En Shibuya los programas son gratuitos y están abiertos a todos los estudiantes. Las clases tienen lugar en las tiendas, en las cafeterías y en los espacios abiertos y cualquiera puede ejercer de profesor” (CNN, 2007). En definitiva, la comunidad educativa y el entorno actúan simultáneamente como alumnos, profesores y aulas.
Banco Común de Conocimientos- BCC
 ( España)
 “Es una experiencia piloto dedicada a la investigación de nuevos mecanismos sociales para la creación colectiva de contenidos, el aprendizaje mutuo y la participación ciudadana. Es un laboratorio donde se experimenta cómo mejorar los canales de distribución del conocimiento práctico, así como nuevas formas de compartirlo” (bancocomun.org).
TED.com (Tecnología, Entretenimiento, Diseño)
Reta al modelo educativo basado en clases magistrales con la creación de “una plataforma de intercambio de información que permite obtener conocimiento e inspiración de mano de los pensadores más destacados. Además, cuenta con una comunidad
en la que gente sobresaliente comparte sus ideas” (TED, s.f.).

Redefinir la educación
La falta de  visiones concretas sobre dónde queremos estar en el futuro y por ende la ausencia de actuación, afecta no solo la educación, sino también las demás áreas de nuestro bienestar socioeconómico.
La tarea de  los docentes consiste en  ayudar a desarrollar en los estudiantes  las destrezas y hábitos mentales necesarios, como las habilidades humanísticas, para  estimular el aprendizaje permanente y aplicar los conocimientos de forma innovadora.
La siguiente tabla expone las habilidades humanísticas que servirán loas alumnos del futuro.
Tabla de las habilidades humanísticas
HABILIDADES HUMANÍSTICAS
Pensar sistémicamente: percibir tanto los actuales patrones culturales y sociales así como explorar alternativas a los mismos.

Esto significa que los jóvenes deben pensar comparativamente, comprender los sistemas subyacentes e influir en los patrones sistémicos con el fin de alcanzar sus metas.

Pensar simulando: preguntarse ¿qué pasaría si…? Esto mediante un pensamiento experimental y ensayos mentales conducidos por la imaginación y la proyección. Usando la imaginación para crear simulaciones, los jóvenes pueden crear historias con los ojos abiertos tanto dentro como fuera de sus patrones culturales y sociales.

Prosperar en medio de cambios, retos e incertidumbres: desarrollar perspectivas, conocimiento y alternativas para hacer frente a la complejidad y a la incertidumbre.

Esto significa que los jóvenes han de generar nuevas herramientas mentales que les ayudarán a afrontar el creciente caos y la ambigüedad de un mundo cambiante.
Crear y manipular pasados, presentes y futuros alternativos:
crear y gestionar un tiempo virtual desarrollando definiciones flexibles del tiempo social y personal, asociando selectivamente posibles pasados y futuros con presentes alternativos.

Esto significa que los jóvenes han de poder oponerse a la percepción tradicional del tiempo que estipula el reloj, a través de tiempos construidos individualmente, incluyendo también conceptualizaciones de la historia.

Adquirir y responder a las metas y desafíos: establecer metas y objetivos, detectar y anticipar obstáculos para el éxito y diseñar soluciones para los problemas.

Esto implica que los jóvenes han de hacerse cada vez más responsables de sus vidas, aplicando activamente sus valores e inteligencia.

Entender y utilizar eficazmente la información existente: acceder y utilizar selectivamente la información para buscar oportunidades y resolver problemas.

Esto significa que los jóvenes deberán sentirse atraídos por la adquisición de nuevos contenidos, en un contexto en que la abundancia de la información se concebirá como un insumo de valor socioeconómico.

Construir y utilizar conocimiento aplicable a nivel individual:
transformar intencionalmente la información en conocimiento personal;
crear un estilo personal para ampliar las alternativas durante la “toma de decisión” a través de la formación de nuevos entendimientos.

Esto significa que los jóvenes dedicarán sus vidas a la construcción y aplicación de nuevos significados, tanto explícitos
como implícitos.
Construir y utilizar nuevos conocimientos relacionados con
los contextos, procesos y culturas: percibir, diseñar y construir contextos
reales y virtuales para tareas específicas; compilar y utilizar diversos puntos de vista sobre determinados temas, a fin de mejorar las opciones posibles durante los procesos de toma de decisión.

Esto significa que los jóvenes se convertirán cada vez más en diseñadores y arquitectos capaces de crear conocimientos y culturas alternativas que les permitan mejorar sus vidas.

Utilizar eficazmente las actuales y emergentes tecnologías de información y comunicación: mantenerse a la vanguardia de aquellas tecnologías que posibiliten un aprendizaje actual, haciendo un uso efectivo de las tecnologías de punta.

Esto significa que los jóvenes ampliarán sus esfuerzos como exploradores digitales y desarrolladores, con el fin de facilitar la adopción tecnológica en el resto de la sociedad.
Adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales:
crear una “fotografía global” del mundo constituida por diferentes “imágenes específicas”; convertirse en un ciudadano con pensamiento global y emplear diversos puntos de vista para contextualizar los problemas, identificar oportunidades, metas y medios.

Esto significa que los jóvenes participarán en el diseño de nuevas y atractivas visiones, tanto de sus comunidades como de la sociedad en general.

Escribir y hablar de manera independiente: desarrollar y utilizar las particularidades de cada sujeto, aplicar sus cualidades a nivel individual, pero también con grupos y equipos, desarrollando un carácter e identidad propios.

Esto significa que, a través de la expresión libre y creativa, los jóvenes pueden convertirse en representantes
ejemplares  de la democracia y la libertad.

Asumir el compromiso personal de hacer las cosas bien: haciéndose
éticamente responsables tanto de las acciones personales como de las omisiones, y respondiendo constructivamente a las evaluaciones
personales y colectivas acordes al nivel alcanzado.

Esto significa que los jóvenes no sólo disfrutarán aprendiendo de sus errores, sino que además buscarán convertir estos errores en logros.

Utilizar la tecnología  intencionadamente
El aprendizaje invisible  aborda la tecnología  como una herramienta pragmática, con un uso intencionado y cuyo objeto es  mejorar la experiencia humana en sí. Es decir, el uso que se hace de la tecnología se caracteriza por los siguientes elementos, que se  exponen en la siguiente tabla:

Tabla de los elementos  intencionales del uso de la tecnología
ELEMENTOS INTENCIONALES   DEL USO DE LA TECNOLOGÍA
Propósito bien definido: las tecnologías tienen que tener un propósito y una aplicación concreta. Introducirlas por el solo hecho de introducirlas, llevará únicamente a que no sean utilizadas, a que los usuarios hagan un uso incorrecto de las mismas y/o a que se produzcan resultados no deseados.

Tiene por objeto contribuir al desarrollo de nuestro mindware:
Las tecnologías deben ocuparse no solo de mejorar el hardware o el software, sino también de sacar más provecho a nuestro mindware.

Es decir, deben utilizarse como instrumentos para potenciar nuestra
imaginación, nuestra creatividad y nuestra capacidad para innovar.

Funciona como una herramienta social: las tecnologías se utilizan a menudo con un fin social. Por ello, es necesario abordar el uso social que se hace de las mismas. Herramientas sociales y para el aprendizaje como Facebook, Twitter, etc., a menudo son bloqueadas en entornos educativos formales.
Evoluciona constantemente: al tratarse de un área “en fase de prueba” en la que surgen nuevas ideas y nuevos enfoques, el uso que se hace de la tecnología está sujeto a constantes cambios y transformaciones.

A medida que evoluciona, también lo hacen la sociedad, nuestra forma de aprender y de compartir dicho aprendizaje.
Es experimental: incorpora el “aprender haciendo” y permite una experimentación que puede llevar a éxitos y eventuales equivocaciones sin que se conviertan en fallas.


¿Quién consigue acceder  al  paradigma del aprendizaje invisible?
La equidad y la igualdad , pues solo un grupo  reducido de población se  beneficia del aprendizaje invisible y  los demás  siguen con el paradigma social 1.0, por tanto se necesita  que el aprendizaje y  el desarrollo del capital humano  experimenten una revolución de pensamiento e innovación para enfrentar  el futuro.

Tabla de las ideas claves del capítulo
IDEAS CLAVES DEL CAPÍTULO
El cambio social y tecnológico acelerado exige que nos preparemos para futuros con los que ni siquiera hemos soñado.

En las escuelas 1.0 no se puede enseñar a estudiantes 3.0. Tenemos que reestructurar nuestros sistemas educativos para poder satisfacer las necesidades de la sociedad moderna y del futuro.

Tenemos que hacer hincapié en cómo aprender y no en qué aprender. En el paradigma del aprendizaje invisible, la memorización mecánica y “preventiva” queda sustituida por un tipo de aprendizaje que pretende ser significativo para todos los que participen en la experiencia educativa.

El aprendizaje invisible aborda la tecnología como una herramienta pragmática, con un uso intencionado y cuyo objeto es mejorar la experiencia humana en sí. No se utiliza para hacer las mismas cosas de siempre.
La educación tiene que iniciar una revolución. Se nos da bien hablar de reformas educativas, pero la historia demuestra que acabamos reformando muy poco. Tenemos que tomar medidas contundentes para lograr futuros innovadores en la


73 


BIBLIOGRAFÍA
Moravec, John W.  (2012). Desde la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0. En aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación (págs. 48 -72).  Col·lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius / Publicacions Edicions de la Universitat de Barcelona. Barcelona



Doctorado en  INVESTIGACIÓN Y dOCENCIA

Técnicas de presentación y Comunicación


Asesor: Abacuc Hernández Ortiz


Tarea  No 2 .

“Resumen   del artículo:” Desde la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0 ”




Presenta:

Ángela Elvinia Muñoz Muñoz”





Fecha: “fecha de realización”


Índice de contenido

Resumen  del artículo “Desde  la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0”

3
La paradójica coexistencia de la educación 1.0 en la sociedad 3.0

4
Tabla de las características de los paradigmas sociales

4
Tabla de las principales diferencias   entre los tres paradigmas  sociales.
6
Los Knowmads en la sociedad 3.0
6
Tabla de las habilidades  de un knowmad

7
El aprendizaje invisible en la sociedad 3

8
Superar el culto a la medición de los resultados
9
Tabla de las preguntas para  evaluar
9
Poner en práctica el aprendizaje invisible: Hacer visible lo invisible
9
Tabla  de algunas comunidades educativas  innovadores
10
Redefinir  la educación
11
Tabla de las habilidades  humanísticas
11
Utilizar la tecnología intencionalmente
15
Tabla de los elementos intencionales del uso de la tecnología
15
¿Quién  consigue acceder al paradigma del aprendizaje invisible?
16
Tabla de las ideas claves del capítulo
16
Bibliografía
17




Desarrollo
Resumen  del artículo “Desde  la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0”

El artículo de Jhon Moravec  se centra  en establecer un marco conceptual para entender las transformaciones que la globalización, la sociedad del conocimiento  y el cambio acelerado están provocando en nuestra sociedad, basado en los tres paradigmas sociales denominados:  Sociedad 1.0, Sociedad 2.0 y Sociedad 3.0.

La sociedad 1.0  refleja las normas  y prácticas que prevalecieron desde la sociedad preindustrial hasta la sociedad industrial. En lo concerniente a la  sociedad  2 .0 hace referencia a las enormes transformaciones sociales que se están dando en la sociedad actual y que tienen como origen, básicamente,  el cambio tecnológico. Finalmente, la sociedad 3.0   menciona a la sociedad   de nuestro futuro más inmediato, para la que se pronostican enormes transformaciones producto también  del cambio tecnológico acelerado.

De la misma manera,  se pretende abordar las consecuencias de dicho cambio en  el desarrollo del capital humano y las transformaciones que deberá experimentar la educación  para hacer frente a los rápidos cambios sociales. Por último,  se analizan  algunos de los retos a los que nos enfrenta el aprendizaje invisible en la era de cambio acelerado.








La paradójica coexistencia de la educación 1.0 en la sociedad 3.0

Tabla de las características de los paradigmas sociales

Sociedad 1.0
Sociedad 2.0
Sociedad 3.0
Abarca  parte del siglo XVIII hasta finales del siglo XX.

Los niños contribuían con la economía  con trabajos precarios.

Inicia con  el  paradigma “ “aprender haciendo”.

Surge la industrialización de la educación ; jóvenes formados y listos para ser empleados de la economía industrial.

Proliferan estructuras académicas meritocráticas, que eliminan el paradigma      “ aprender haciendo”

Se interpretan datos, lo que conduce  a la sociedad de la  información.

Surge con la aparición de la sociedad del conocimiento ( siglo XX)

La información  es  interpretada.
Se necesita trabajadores que posean conocimiento. El conocimiento es personal y tiene componentes tácitos y explícitos.

Surge el desarrollo de la tecnología que afecta  a la economía, la política, las relaciones sociales, la educación.

Aparece el periodismo ciudadano.

Aparición del ciudadano científico.

Se genera conciencia global, gracias al internet.

Se inicia el uso de las redes sociales ( blogs, wikis, youtobe)

Las tecnologías sociales  obligan a los individuos a cambiar en las formas de pensar y de actuar.
La de la sociedad del futuro

Está impulsada por tres agentes principales.
-       Cambio social y tecnológico acelerado.
-       Globalización constante  y redistribución horizontal del conocimiento y de las relaciones.
-       Sociedad de la innovación impulsada por Knowmads.
A medida que la tecnología evoluciona, la sociedad también lo hace. ( Morgan, 1877).
A mayor crecimiento del ritmo de avances tecnológicos, más difícil nos resulta predecir o entender los progresos tecnológicos del futuro.

El cambio social y tecnológico  tiene un impacto enorme en la educación.
La constante globalización  está permitiendo que el conocimiento se distribuya horizontalmente, creando relaciones  heterárquicas

En el ámbito del aprendizaje, significa que nos convertimos en coaprendices y también en coeducadores, como resultado de la construcción y aplicación colectiva de nuevos conocimientos.


Los  tres paradigmas  sociales   muestran la evolución del   aprendizaje; desde el   memorístico,  la conformación de la sociedad del conocimiento 2.0, hasta el aprendizaje invisible.  Se inicia con el paradigma social 1.0  hasta el paradigma 3.0 donde el aprendizaje de los individuos   tiene como eje central la innovación y la tecnología  aspectos que  crean el aprendizaje  invisible que  se conforma del aprendizaje  colaborativo,  la construcción del conocimiento basado en el descubrimiento, el aprendizaje experiencial y el aprendizaje informal en contextos de aprendizaje formal Todo lo anterior hasta  convertirse en un Knowmads  que se adapta  y transforma  a las nuevas exigencias de la sociedad.

Tabla de las principales diferencias   entre los tres paradigmas  sociales


Paradigmas Sociales

1.0
2.0
3.0
Relaciones básica
Simples
Complejas
Creativo- compleja (teleológicas)
Orden
Jerárquico
Heterárquico
Intencionado, auto organizado
Relaciones entre las distintas partes
Mecánica
Holográfica
Sinérgica
Visión del mundo
Determinista
Indeterminada
Diseñada
Causalidad
Lineal
Mutua
Anticausal
Proceso de cambio
Conjunto
Morfogénico
Destrucción creative
 Realidad
Objetiva
Perspectivista
Contextual
Concepción del espacio
Local
Globalizador
Globalizado

En la  transición  de la sociedad 1.0 a la sociedad 3.0, el orden determinista, mecanicista y lineal, que caracteriza las relaciones,  fue progresivamente sustituido por un nuevo orden de corte considerablemente sinérgico, no lineal y orientado a la planificación.
El propio impacto del cambio acelerado indica cómo la causalidad en sí misma puede manifestar, en apariencia, características anticausales. Este fenómeno se debe  a la proximidad de los acontecimientos significativos en aquellas sociedades inmersas en un periodo de cambio acelerado y continuo.  Esto explicaría  el por qué en la sociedad  3.0, a diferencia de los paradigmas anteriores, los ciudadanos valoran más el modo en que se contextualiza la realidad y cómo se responde a dicha realidad desde un contexto  en particular.

Los Knowmads en la sociedad 3.0
El término Knowmad   hace referencia a los trabajadores  del conocimiento y la información  tecnológica ,  que son   innovadores, imaginativos, creativos, capaces de trabajar con cualquier persona, en cualquier lugar ( virtual o  ubicación física o la combinación de ambas) y en cualquier momento.
Esta mezcla de espacios  y de relaciones sociales afecta a la educación. Los estudiantes de la sociedad  3.0 tendrían que aprender, trabajar, jugar y compartir  en cualquier contexto.

Tabla de las habilidades  de un knowmad
HABILIDADES   DE UN  KNOWMAD
1.    No está limitado a una edad determinada.
2.    Alfabetizado digitalmente, comprende cómo y por qué funcionan las tecnologías digitales.
3.    Creativo, innovador, colaborativo y motivado.
4.    Competencia para resolver problemas desconocidos en contextos diferentes.
5.    Utiliza la información y genera conocimientos en diferentes contextos.
6.    Aprende a compartir (sin límites geográficos)
7.    Altamente inventivo, capaz de producir ideas.
8.    Es adaptable a diferentes contextos y entornos.
9.    Capaz de crear sentido socialmente construido.
10. Consciente del valor de liberar el acceso a la información.
11. No solo busca acceder a la información, procura utilizarla abierta y libremente.
12. Atento a los contextos y a la adaptabilidad de la información.
13. Creador de redes, siempre conectando a personas, ideas y organizaciones.
14. Capaz de desaprender rápidamente, sumando nuevas ideas.
15. Capacidad para utilizar herramientas para resolver diferentes problemas.
16. Competente para crear redes de conocimiento horizontal.
17. Aprendizaje permanente y para toda la vida (formal – informal).
18. Experimenta constantemente TIC (Colaborativas)
19. No teme al fracaso.


El aprendizaje invisible en la sociedad 3
En el siguiente apartado se  identifican las posibles dificultades o  problemas  ( la evaluación de los resultados,   las políticas gubernamentales industrializadas, la falta de visión concretas sobre dónde queremos estar en el futuro y por ende la falta de actuación,  usar la tecnología sin intención,  la equidad y la igualdad) que presenta el aprendizaje invisible y las  posibles formas de superarlas.

La sociedad 3.0  necesita dejar atrás  el paradigma industrial y los modelos pedagógicos bancarios que transmiten información y conocimiento preventivo. Debe evolucionar hacia  formas de aprendizaje que haga uso de los espacios invisibles para construir conocimiento práctico y valioso a nivel personal y social.
Los  trabajadores de la sociedad 3.0  son los que disfrutan de su trabajo, porque lo saben hacer bien, poseen el suficiente conocimiento y además se convierten en el eje indispensable  para  el progreso individual y social.  




Superar el culto a la medición de los resultados
En la sociedad 3.0 no se puede seguir evaluado  según el corte de régimen industrial, porque se oponen al pensamiento sintético y creativo que los ciudadanos necesitan trabajar en la economía actual. Es necesaria la evaluación formativa  y el aprendizaje centrado en el alumno.

En el aprendizaje invisible, el  paradigma “ aprender haciendo “  es   la clave  del  cómo se aprende , no en qué se aprende. El protoparadigma del aprendizaje invisible sustituye la memorización “ preventiva” por un aprendizaje que busca ser significativo  y permanente,  que fomenta la aplicación práctica de su  propio  conocimiento, aplicando lo que han aprendido , para  las  nuevas formas de resolución de problemas.
Las pruebas y evaluaciones  se deberán  basar en los resultados al igual que evaluamos un producto innovador. La siguiente  tabla ilustra las posibles  preguntas que se haría para evaluar el aprendizaje:
Tabla  de las preguntas para evaluar
Preguntas para evaluar
¿Qué ha ocurrido?
¿ Ha ocurrido algo nuevo? , ¿Algo inesperado?
¿Ha proporcionado   algún  beneficio?
¿Qué pueden  aprender otros , a partir  de esta respuesta?

Poner en práctica el aprendizaje invisible: hacer visible lo invisible
En la actualidad, las  políticas gubernamentales de la educación formal son lentas  e industrializadas  y obedecen a un sistema   afianzado  por los órganos legislativos  y políticos  de los estados. Por un lado van las políticas gubernamentales de la educación y por otro muy distinto se  evidencia la realidad de  la sociedad, que  vive una necesidad de cambio, ante las nuevas tecnología, evolución de la  sociedad del conocimiento  y requerimientos  sociales y culturales; para tal finalidad  alumnos, padres de  familia y  sociedad   plantean nuevas escuelas y/o redes  de aprendizaje alternativo con  las que aprender,  descubrir, innovar, y compartir conocimiento.
A continuación se dan a conocer  algunas de las  comunidades pioneras en  las iniciativas educativas.

Tabla de algunas comunidades educativas innovadoras
Comunidades Educativas Innovadoras
Shibuya University Network ( Japón)
 “Yasuaki Sakyo, presidente de la Universidad de Shibuya, cree que la educación debería ser permanente.
En Shibuya los programas son gratuitos y están abiertos a todos los estudiantes. Las clases tienen lugar en las tiendas, en las cafeterías y en los espacios abiertos y cualquiera puede ejercer de profesor” (CNN, 2007). En definitiva, la comunidad educativa y el entorno actúan simultáneamente como alumnos, profesores y aulas.
Banco Común de Conocimientos- BCC
 ( España)
 “Es una experiencia piloto dedicada a la investigación de nuevos mecanismos sociales para la creación colectiva de contenidos, el aprendizaje mutuo y la participación ciudadana. Es un laboratorio donde se experimenta cómo mejorar los canales de distribución del conocimiento práctico, así como nuevas formas de compartirlo” (bancocomun.org).
TED.com (Tecnología, Entretenimiento, Diseño)
Reta al modelo educativo basado en clases magistrales con la creación de “una plataforma de intercambio de información que permite obtener conocimiento e inspiración de mano de los pensadores más destacados. Además, cuenta con una comunidad
en la que gente sobresaliente comparte sus ideas” (TED, s.f.).

Redefinir la educación
La falta de  visiones concretas sobre dónde queremos estar en el futuro y por ende la ausencia de actuación, afecta no solo la educación, sino también las demás áreas de nuestro bienestar socioeconómico.
La tarea de  los docentes consiste en  ayudar a desarrollar en los estudiantes  las destrezas y hábitos mentales necesarios, como las habilidades humanísticas, para  estimular el aprendizaje permanente y aplicar los conocimientos de forma innovadora.
La siguiente tabla expone las habilidades humanísticas que servirán loas alumnos del futuro.
Tabla de las habilidades humanísticas
HABILIDADES HUMANÍSTICAS
Pensar sistémicamente: percibir tanto los actuales patrones culturales y sociales así como explorar alternativas a los mismos.

Esto significa que los jóvenes deben pensar comparativamente, comprender los sistemas subyacentes e influir en los patrones sistémicos con el fin de alcanzar sus metas.

Pensar simulando: preguntarse ¿qué pasaría si…? Esto mediante un pensamiento experimental y ensayos mentales conducidos por la imaginación y la proyección. Usando la imaginación para crear simulaciones, los jóvenes pueden crear historias con los ojos abiertos tanto dentro como fuera de sus patrones culturales y sociales.

Prosperar en medio de cambios, retos e incertidumbres: desarrollar perspectivas, conocimiento y alternativas para hacer frente a la complejidad y a la incertidumbre.

Esto significa que los jóvenes han de generar nuevas herramientas mentales que les ayudarán a afrontar el creciente caos y la ambigüedad de un mundo cambiante.
Crear y manipular pasados, presentes y futuros alternativos:
crear y gestionar un tiempo virtual desarrollando definiciones flexibles del tiempo social y personal, asociando selectivamente posibles pasados y futuros con presentes alternativos.

Esto significa que los jóvenes han de poder oponerse a la percepción tradicional del tiempo que estipula el reloj, a través de tiempos construidos individualmente, incluyendo también conceptualizaciones de la historia.

Adquirir y responder a las metas y desafíos: establecer metas y objetivos, detectar y anticipar obstáculos para el éxito y diseñar soluciones para los problemas.

Esto implica que los jóvenes han de hacerse cada vez más responsables de sus vidas, aplicando activamente sus valores e inteligencia.

Entender y utilizar eficazmente la información existente: acceder y utilizar selectivamente la información para buscar oportunidades y resolver problemas.

Esto significa que los jóvenes deberán sentirse atraídos por la adquisición de nuevos contenidos, en un contexto en que la abundancia de la información se concebirá como un insumo de valor socioeconómico.

Construir y utilizar conocimiento aplicable a nivel individual:
transformar intencionalmente la información en conocimiento personal;
crear un estilo personal para ampliar las alternativas durante la “toma de decisión” a través de la formación de nuevos entendimientos.

Esto significa que los jóvenes dedicarán sus vidas a la construcción y aplicación de nuevos significados, tanto explícitos
como implícitos.
Construir y utilizar nuevos conocimientos relacionados con
los contextos, procesos y culturas: percibir, diseñar y construir contextos
reales y virtuales para tareas específicas; compilar y utilizar diversos puntos de vista sobre determinados temas, a fin de mejorar las opciones posibles durante los procesos de toma de decisión.

Esto significa que los jóvenes se convertirán cada vez más en diseñadores y arquitectos capaces de crear conocimientos y culturas alternativas que les permitan mejorar sus vidas.

Utilizar eficazmente las actuales y emergentes tecnologías de información y comunicación: mantenerse a la vanguardia de aquellas tecnologías que posibiliten un aprendizaje actual, haciendo un uso efectivo de las tecnologías de punta.

Esto significa que los jóvenes ampliarán sus esfuerzos como exploradores digitales y desarrolladores, con el fin de facilitar la adopción tecnológica en el resto de la sociedad.
Adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales:
crear una “fotografía global” del mundo constituida por diferentes “imágenes específicas”; convertirse en un ciudadano con pensamiento global y emplear diversos puntos de vista para contextualizar los problemas, identificar oportunidades, metas y medios.

Esto significa que los jóvenes participarán en el diseño de nuevas y atractivas visiones, tanto de sus comunidades como de la sociedad en general.

Escribir y hablar de manera independiente: desarrollar y utilizar las particularidades de cada sujeto, aplicar sus cualidades a nivel individual, pero también con grupos y equipos, desarrollando un carácter e identidad propios.

Esto significa que, a través de la expresión libre y creativa, los jóvenes pueden convertirse en representantes
ejemplares  de la democracia y la libertad.

Asumir el compromiso personal de hacer las cosas bien: haciéndose
éticamente responsables tanto de las acciones personales como de las omisiones, y respondiendo constructivamente a las evaluaciones
personales y colectivas acordes al nivel alcanzado.

Esto significa que los jóvenes no sólo disfrutarán aprendiendo de sus errores, sino que además buscarán convertir estos errores en logros.

Utilizar la tecnología  intencionadamente
El aprendizaje invisible  aborda la tecnología  como una herramienta pragmática, con un uso intencionado y cuyo objeto es  mejorar la experiencia humana en sí. Es decir, el uso que se hace de la tecnología se caracteriza por los siguientes elementos, que se  exponen en la siguiente tabla:

Tabla de los elementos  intencionales del uso de la tecnología
ELEMENTOS INTENCIONALES   DEL USO DE LA TECNOLOGÍA
Propósito bien definido: las tecnologías tienen que tener un propósito y una aplicación concreta. Introducirlas por el solo hecho de introducirlas, llevará únicamente a que no sean utilizadas, a que los usuarios hagan un uso incorrecto de las mismas y/o a que se produzcan resultados no deseados.

Tiene por objeto contribuir al desarrollo de nuestro mindware:
Las tecnologías deben ocuparse no solo de mejorar el hardware o el software, sino también de sacar más provecho a nuestro mindware.

Es decir, deben utilizarse como instrumentos para potenciar nuestra
imaginación, nuestra creatividad y nuestra capacidad para innovar.

Funciona como una herramienta social: las tecnologías se utilizan a menudo con un fin social. Por ello, es necesario abordar el uso social que se hace de las mismas. Herramientas sociales y para el aprendizaje como Facebook, Twitter, etc., a menudo son bloqueadas en entornos educativos formales.
Evoluciona constantemente: al tratarse de un área “en fase de prueba” en la que surgen nuevas ideas y nuevos enfoques, el uso que se hace de la tecnología está sujeto a constantes cambios y transformaciones.

A medida que evoluciona, también lo hacen la sociedad, nuestra forma de aprender y de compartir dicho aprendizaje.
Es experimental: incorpora el “aprender haciendo” y permite una experimentación que puede llevar a éxitos y eventuales equivocaciones sin que se conviertan en fallas.


¿Quién consigue acceder  al  paradigma del aprendizaje invisible?
La equidad y la igualdad , pues solo un grupo  reducido de población se  beneficia del aprendizaje invisible y  los demás  siguen con el paradigma social 1.0, por tanto se necesita  que el aprendizaje y  el desarrollo del capital humano  experimenten una revolución de pensamiento e innovación para enfrentar  el futuro.

Tabla de las ideas claves del capítulo
IDEAS CLAVES DEL CAPÍTULO
El cambio social y tecnológico acelerado exige que nos preparemos para futuros con los que ni siquiera hemos soñado.

En las escuelas 1.0 no se puede enseñar a estudiantes 3.0. Tenemos que reestructurar nuestros sistemas educativos para poder satisfacer las necesidades de la sociedad moderna y del futuro.

Tenemos que hacer hincapié en cómo aprender y no en qué aprender. En el paradigma del aprendizaje invisible, la memorización mecánica y “preventiva” queda sustituida por un tipo de aprendizaje que pretende ser significativo para todos los que participen en la experiencia educativa.

El aprendizaje invisible aborda la tecnología como una herramienta pragmática, con un uso intencionado y cuyo objeto es mejorar la experiencia humana en sí. No se utiliza para hacer las mismas cosas de siempre.
La educación tiene que iniciar una revolución. Se nos da bien hablar de reformas educativas, pero la historia demuestra que acabamos reformando muy poco. Tenemos que tomar medidas contundentes para lograr futuros innovadores en la


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BIBLIOGRAFÍA
Moravec, John W.  (2012). Desde la sociedad 1.0 hacia la sociedad 3.0. En aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación (págs. 48 -72).  Col·lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius / Publicacions Edicions de la Universitat de Barcelona. Barcelona
















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